“回想的世界:终”是雾神团本的第2阶段,团本内容再现了压制因人造神时期记忆自动恢复而陷入暴走的雾神,通过舒茉之歌使其恢复镇静的主线剧情。
三支队伍将同时面对位于无意识根源的雾神与其属下的意识之特耳米努斯、边界之特耳米努斯,最终目的是清空雾神的体力。
3阶段的核心设定是将两只特耳米努斯同时击杀,来使雾神进入【记忆消失】状态,只有在该状态下,与特耳米努斯交战的队伍也暂时可以对雾神造成直接伤害,且该状态的雾神破防时所受的伤害将适用更高的增幅。
▲ 与希洛克团本的破防机制一样,当处于完全破韧状态时,所有攻坚队员都可以对boss进行直接攻击
但由于两只特耳米努斯的配置都特别高,且雾神的体力每经过一定百分比就会锁定,所以即便是火力最强的小队来处理雾神,如果不能够进入记忆消失的破防状态,能够造成的伤害也是有限的。
所以,应对雾神的小队应当尽可能抵挡住攻势,而应对特耳米努斯的两支小队应当配合好同时击杀,尽可能多地创造记忆消失状态,这就是通关的攻略核心。
■ 设定
梦境操作 - 在1阶段中选择的梦境操作的主/被动效果会在2、3阶段中继续适用。
五行之息 - 在2阶段中选择的五行之息的主/被动效果会在3阶段中继续适用。
舒茉之歌 - 进入3阶段时可以选择的效果,在战斗过程中持续适用。如果攻坚队整体熟练度不足,通常可以选择降低攻略难度的“希望/解放/奇迹之歌”,如果攻坚队整体更为熟练,则可以选择“勇气之歌”,通过提升输出来缩短攻略时间。
记忆消失 - 未与雾神交战的队伍应当进入“记忆边界”以及“混沌边界”处理“混沌的记忆之特耳米努斯”和“混沌的边界之特耳米努斯”。每击杀一只两侧的特耳米努斯,都会使雾神的体力解锁一个阶段,此后特耳米努斯将会进入无敌状态并迅速恢复体力。
如果在先击杀的特耳米努斯复活之前击杀了另一只特耳米努斯,则将判定为两只同时击杀,雾神将会进入记忆消失状态,25秒内雾神将会处于受到伤害增加的破防状态,且三个队伍都能够对雾神造成伤害。
▲ 通常会将两侧特耳米努斯的体力尽可能降低,然后辅助放觉醒,进入输出阶段
▲ 为了触发记忆消失状态尝试同时击杀,结果像这样因为dot计算失误而错开的情况也可能会出现
当记忆消失结束时,各自入场的地下城会按照顺时针方向旋转变化,所以会以雾神>混沌的记忆之特耳米努斯>混沌的边界之特耳米努斯的顺序依次面对各领主。
▲ 换句话说,由于不能只专门应对同一个怪物,所以必须要熟悉所有怪物的机制
时间轴(五行) - 第3阶段中会以随机顺序出现五行,时间轴上将会标出即将到来的五行图标以及五行到来的时间。
以到达时间轴为基准,两侧的特耳米努斯将会根据五行施放特殊机制,如果成功攻略机制,则将解除对应五行的所有战斗限制,如果对应五行的所有战斗限制都已被消除,则将消除最后一次增加的战斗限制。
如果机制攻略失败,则对应五行的战斗限制将会增加一层。因此时间轴机制结束后,可能解除2个战斗限制,但最坏的情况也可能增加2个战斗限制,所以务必要小心该设定。
战斗限制 - 在3阶段全过程中对怪物产生强化效果,或对队员产生弱化效果。根据五行属性,将会有以下效果:
- 风:减少攻坚队员所有恢复
- 火:怪物攻击力增加
- 雨:韧性条每秒自然恢复
- 雷:怪物防御力增加
- 雪:减少攻坚队员所有速度
战斗限制将会随着层数叠加而增强效果,进入3阶段时,会以带着5个战斗限制的状态开始战斗。
战斗限制的层数会根据后续的时间轴处理成功与否而增加或减少。如果时间轴机制持续失败,导致战斗限制叠满10层时,战斗限制将会解除5层,但雾神将会重新恢复一格体力锁,同时一次性恢复所有体力。
因此,上述的时间轴机制务必尽可能成功攻略。
■ 各boss机制
特耳米努斯
▲ 大部分的普通机制只要睁着眼睛就能看到,只要看到就能躲开
记忆边界/混沌边界中将会面对的两只怪物,虽然外观与名称不同,但除了惩罚机制之外,两只怪物的机制攻略以及执行设定的方法完全相同。
大部分的攻击都会表示出明确的前摇,而且会事先显示警告范围,因此回避机制并不困难,只要熟悉普通机制中需要注意的内容即可。
如果使雾神的体力归零1次,就会进入下一阶段,两个特耳米努斯都将追加使队员无法行动的机制,可以通过解除异常状态或队员碰撞来解除。
- 雾气震荡
▲ 要小心后续追加的地震判定
短暂的读条后,跳到标记警告的位置,用锤子进行锤击。看起来很容易躲避,与其他普通机制一样只要避开警告位置即可,但其实由于后续有大范围的地震冲击波,所以要在其跳跃下降时使用跳跃或无敌技能来回避地震。
因为其他的普通机制也存在同样的跳跃动作,所以很容易混淆。最好通过确认读条名称和判断系统信息是否出现来决定应对方法。
- 意志展现
▲ 按照魔法阵中球的数量,对应个数的队员进行踩踏,其他机制中也常有使用
特耳米努斯在地图中央开始意志展现的读条。读条非常快,四周将会出现逐渐靠近的带有特耳米努斯图标的魔法阵。
魔法阵中将会有球体,以与其个数相同的队员踩踏,球体将会飞向特耳米努斯,大幅减少读条进度。反复进行这一过程,可以达成机制判定成功。
- 记忆水晶
▲ 卷轴游戏中常见的全灭吐息型机制,绝对不能失败
特耳米努斯用未拿锤子的手提起能量球,然后再将另一只手高高伸出,向空中发射投射体。
该动作之后,队员身上将会被随机赋予两种警告标识。范围较窄的圆形警告标识位置会生成带有2个球体的特耳米努斯魔法阵,如果两名队员踩踏魔法阵,之前被发射至天空的“记忆水晶”就会掉落;范围更大的圆形警告标识位置将会发生特耳米努斯的跳跃攻击。
如果在跳跃攻击的范围内存在记忆水晶,则记忆水晶将会被破坏,导致后续全图冲击波机制中没有用于躲避的屏障物。所以跳跃攻击的对象应当尽可能引导跳跃攻击远离记忆水晶,然后与其他队员回到记忆水晶后面躲避攻击即可。
- 全方位冲击波
▲ 只要有一定的记忆力就能够轻松躲避
特耳米努斯在地图中央蜷缩身体,分3三在周围标示警告范围。每次标示警告范围都可以以特耳米努斯为基准提供安全范围信息,以此来记忆并回避。
由于安全范围必然出现在特耳米努斯的近-中-远距离上,因此可以通过1(近)2(中)3(远)的方式来回避。
例如按照中-近-远距离的顺序出现了安全范围,可以通过小队聊天或语音提示213,以此来与队员同步位置信息。
- 扭曲的安息处
▲ 先进去的人先安全的眼色游戏
扭曲的安息处读条开始后,会在地面生成旋风形态的气流,并在随机位置生成四个特耳米努斯魔法阵。读条结束前,各队员全部各自进入魔法阵的话,就会全部困在梦境泡泡里无法行动,但能够回避读条结束后的全屏高伤害攻击。
需要注意的是,如果已经有队员困在梦境泡泡中,试图穿过泡泡将会被反弹。不要慌张,快速绕路找到魔法阵进入即可。
▲ 不必着急,转身继续前进即可
- 记忆枷锁
▲ 无需画出完整的四边形,只要链条不相互缠绕并能够围住特耳米努斯就OK
这是普通机制中唯一一个可以使特耳米努斯立即破防的机制。记忆枷锁的读条开始后,所有的队员都会处于链条相互连接的状态,为了使链条不相互缠绕,需要尽快调整各自的位置。
如果最终所有队员的链条能够包围特耳米努斯,则判定机制攻略成功,特耳米努斯受到的伤害增加。
虽然调整位置的过程中没有什么阻碍机制,但是给定的时间并不富裕,调整位置并不容易。机制开始后,需要迅速判断自己的链条与哪位队员相连接,这一点十分重要。
- 阴寒的记忆(风)
风图标到达时间轴时发生的机制,地图各处生成旋风。所有队员在读条结束之前,都需要按提示的次数来踩掉旋风。
根据旋风下方的特耳米努斯魔法阵内球体的数量,决定旋风的大小与需要踩踏的次数。旋风消失时会产生高伤害冲击波,因此为了避免其他队员受到波及,该机制应当分散处理。
如果在规定时间内踩掉了指定数量的熏风,则判定为机制攻略成功,特耳米努斯将会进入受到伤害激增的特殊破防状态。
- 炽热的记忆(火)
火图标到达时间轴时发生的机制,开始炽热的记忆的读条,地图各处生成魔法阵,并开始投掷缓慢降落到魔法阵上的燃烧锤。
按照魔法阵中提示数量的人数进行踩踏,可以阻止锤子掉落。反复踩塔7次,可以将读条上方的数字清零,此时判定机制攻略成功,特耳米努斯将会进入受到伤害激增的特殊破防状态。
需要注意的是,除了特耳米努斯图标的魔法阵,还有印有火图标的魔法阵,其上会有以更慢速度坠落的巨大燃烧锤。如果巨大锤子坠落成功,将会造成巨大损失。因此先迅速清除特耳米努斯图标的魔法阵,然后再清除火图标的魔法阵即可。
- 温暖的记忆(雨)
雨图标到达时间轴时发生的机制,开始温暖的记忆读条,画面四角随机生成特耳米努斯魔法阵。
生成的魔法阵按照顺序会需要4名、3名、2名、1名队员进入,每当满足要求时,都会有一名队员被困在水滴中。如果4名队员全部困入水滴,则判定机制攻略成功,特耳米努斯将会进入受到伤害激增的特殊破防状态。
攻略方法十分简单,但是在该机制中,每次在魔法阵外移动时,各队员的行动路径上都会下雨,可能会妨碍通过同一路径移动的其他队员,需要相互配合好节奏进行移动。
- 铭刻的记忆(雷)
雷图标到达时间轴时发生的机制,开始铭刻的记忆读条,所有队员都会被附着雷电链条。每当附着雷电链条的队员撞向特耳米努斯时,都会解除该队员的链条,并产生以特耳米努斯为中心扩散的冲击波。
如果所有成员都移除了链条,就判定为机制攻略成功,特耳米努斯将会进入受到伤害激增的特殊破防状态。
虽然时间非常充分,但如果队员被解除链条时产生的冲击波击中,链条就会再生。因此在该机制中,如果配合不默契,攻略将会十分困难。所以最好通过事先协商确定顺序,各个队员依照次序进行移除链条>回避冲击波的程序。
机制过程中有时还会投掷闪电锤,同样需要按照特耳米努斯魔法阵中的球体数量进行踩塔,可以让已经解除链条的队员进行清除。
- 污染的记忆(雪)
雪图标到达时间轴时发生的机制,开始污染的记忆读条,从画面左侧或右侧随机位置周期性地生成向对侧滚动的雪球。
按照雪球下方的特耳米努斯魔法阵中的球体数量,以对应人数的队员用身体阻挡在雪球滚动路径上,就可以消除雪球。
多次重复该流程,将读条上方的数字清零,则判定机制攻略成功,特耳米努斯将会进入受到伤害激增的特殊破防状态。
即使看不清雪球下方的魔法阵和具体的球体个数,雪球的个头也是和魔法阵中球体个数成正比的,所以根据大小来判断堵住雪球的人数也是有效的方法。
但是如果雾神进入了后一阶段,前往阻挡雪球的队员将会判定为受到特耳米努斯的攻击而进入无法行动状态,必须要解除异常状态或碰撞才能解除。所以需要相互保持距离来行动。
雾神
与特耳米努斯相似,雾神也使用前摇明显且范围巨大的普通机制。
二者的不同之处在于,雾神并不一次性攻击地图全图,攻击形态更多是像波浪一样依次攻击。因此如果用较短时间无敌的技能来进行回避,很容易误判攻击判定的顺序和方向,从而被后续攻击命中。
由于威力非常强,所以需要尽可能地回避所有能够回避的攻击,这是减少不必要的损失和降低复活币消耗的唯一诀窍。
- 晕轮
雾神普通机制中最需要注意的内容,画出圆形与弧形,进行覆盖全图的攻击。由于覆盖的攻击范围十分宽阔,所以看起来很难躲避。但是,晕轮机制直到彻底画完之前,范围内都没有攻击判定,只有依次闪烁时才会发生攻击判定。
尤其是晕轮画出后有时会形成安全范围,或者即使覆盖全图,也是按照闪烁的次序发生攻击判定,所以一定有可以躲避的地方,只要集中注意力就一定能够回避。
▲ 在2阶段也会以变形的形式持续出现,所以最好熟悉一些
▲ 先大致展示攻击范围,随后才发生判定的机制与因果毁灭拉尔戈类似
- 记忆之花
这是以晕轮为基础的变形机制中最为危险的机制,以各队员位置为基础,在读条过程中持续生成小型晕轮。
如果能够留意晕轮不会即时发生攻击判定的特性,那么还不算太难,但由于晕轮激活时造成的伤害巨大,因此为了制造出最后的安全范围,最好冷静地一点一点移动位置并放置晕轮。
- 记忆螺旋
雾神的第一个狂暴化机制,各队员身上会刻印三角形的印记,随后施放将弧形晕轮逐渐紧缩成螺旋形的攻击。刚开始比较容易回避,但随着逐渐生成接近螺旋形的晕轮,能够回避的空间越来越紧凑,弧形的间隔也将变得更加紧密。
但在此期间,角色本身的被击判定将会消失,会像弹幕射击游戏一样只有中心的三角形印记拥有被击判定。每次被晕轮击中时,三角形的火会逐个熄灭。如果在三角形全部熄灭的情况下再次被击中,就会进入无法解除的强制控制状态。
直到机制结束为止,只要有一名队员尚未进入强制控制状态,就判定为机制攻略成功,雾神将入破防状态,雾神受到伤害增加的幅度与未进入强制控制状态的队员数量成正比。
由于螺旋机制是无法通过无敌或瞬移的方式来回避的,所以只能通过单纯的移动躲避来正面攻略。尤其是因为配装流派移速不足的,需要辅助提前将各种移速buff挂到移速较慢的队员身上。
▲ 在螺旋机制中,大块头的复仇者和小不点的奶萝都适用同样的判定碰撞体积
- 五行和谐
雾神开始五行和谐的读条,中央将会出现装在紫色方块中的随机属性五行球,全图各处将会生成闪烁的踏板。
站在闪烁的踏板上,可以确认该踏板所需的五行属性,此时需要根据所需的属性将中央的五行球搬运至各踏板上。当满足踏板属性时,五行和谐读条上方的数字将会减少。
▲ 站在踏板上确认需要的属性为“雨”后,需要尽快将属性信息告知其他队员
如果在读条结束之前将读条上方的数字清零,则判定机制攻略成功,雾神将进入受到伤害增加的破防状态。
虽然攻略本身十分简明,但如果搬运的五行球与踏板属性不符,则之前所有已经满足属性的踏板将会全部重置,因此可能会需要相当长的时间,需要非常注意。
- 星光的低语
这是在正式服更新中新增的机制。雾神将在中央生成一个巨大的屏障,并在1点、5点、7点、11点中的一个位置生成一个逆星门。同时,会不断在随机玩家脚下生成扇形警示标记。
机制开始后,需要将扇形警示对准星座所在位置。对准后,该区域会变为白色,解码的星座会变为黄色。当区域固定后,会在另一名队员脚下生成比第一个扇形稍小的扇形警示,需要将其固定在白色区域的边缘并有部分重合。第三个区域生成时也是如此,最终会形成一条从逆星门通向中央能量护盾的白色通道。
吃下变为黄色的星座,沿着白色通道撞击中央能量护盾,就会依次激活中央的星座。由于无法预测区域的目标是谁,因此全体队员需要集合后一起移动。激活全部4个星座后,会伴随特效传送到舒茉所在的空间。在这里,每名队员获得一个护盾后,就会回到原空间,机制也就破除了。
值得一提的是,吃下黄色星座后离开白色区域,就会失去星座,需要重新开始。
最初出现时,4个逆星门会同时出现,需要按照固定顺序放入逆星门。虽然是新机制,却是最受诟病的一个。逆星门的符号没有固定的图形,只是随意的曲线形状,很难分辨哪个是哪个。偏偏地图背景昏暗,逆星门又是暗绿色,线条细小,可能是因为星座图标分辨率做得太小,导致可视性非常差。再加上金色的能量屏障不停闪烁,让逆星门更加难以看清。更糟糕的是,镌刻在屏障上的逆星门并非静止不动,而是上下轻微摆动。撞击屏障时的模糊特效,也让确认屏障上的顺序变得更加困难。这个机制本身并不难,但由于其独特的外观,导致很难破除。
最终在上线一周后,2024年5月2日的更新中,取消了逆星门的解码流程,改为用金色星座标记需要攻击的方向,难度降低了许多。一次只会显示1个星座,因此只需按部就班地用雾神的白色区域攻击制造路径,将星座运送过去撞击即可。当然,虽然难度降低了,但如果队员配合不默契,还是会觉得非常麻烦,宁愿用无敌来跳过。
2阶段
进入第二阶段后,冒险家所持有的"玄月"与此前留在雾神身上的另一半"黄阳"合二为一,迅速从雾神体内抽取回忆和污染的记忆。最终,记忆被彻底耗尽的雾神开始失控暴走。
- 记忆封印
在黑暗的空间中,所有队员被传送到五个呈风车状散布的盒子中。通常从9点钟方向的盒子开始,前两次需要移动到蓝色盒子,第三次需要移动到每个人都能看到的黄色盒子,就可以破解机制。
如果在前两次失败,失败的成员会被束缚在中央盒子,剩余成员必须在第三次全部成功才能破解机制。
请注意,在第三次中,只要有一个幸存成员失败,就视为机制失败。
这样解释起来看似简单,实际上一旦掌握也很容易,但时间限制相当紧迫。像这样的机制,一旦犯错,就会急于解决,反而方向混乱,导致机制失败。
这个机制最特殊的地方在于,不是直接走动移动,而是通过盒子的各个接触面移动。此外,移动时撞到盒子的接触面,并不一定会往预期的直观方向移动,而是移动到面延伸时接触到的,X或Y轴最近的盒子。在进行机制时需要了解这一点。用文字解释相当困难,所以最好通过上面链接的练习,实际了解如何移动。
- 雾的凝视
机制启动时,随机1名队员会被水晶形的结界束缚,雾神将制造出大量分身准备攻击,只有走近才能看清。类似于不幸之福斯的幻想境界机制,背对雾神的视线即可,但需要额外的行动。因此,基本上会选择使用后跳步移动,能更容易执行该机制。
首先,被水晶束缚的队员会被迫与雾神正面对视,该队员无法自行操作,但其他队员可以通过普通攻击水晶来改变其注视的方向。如果在计量表填满时注视雾神,就会和被束缚的队员一样进入无法行动的状态。此外,分身的数量与计量表上显示的数字相同,需要攻击并消灭地图各处的雾神的分身。
因此,在计量表填满之前,需要消灭所有准备攻击的雾神的分身,并攻击被水晶束缚的队员使其背对雾神的视线,其余队员也背对雾神的视线即可。被束缚的队员背对雾神本体的视线,当计量表填满时,束缚就会解除。
成功执行3次后,中心会出现4个黑色区域,进入这些洞穴就可以躲避武的全灭技能。每个洞穴只能容纳1人进入。
- 线之歌谣
雾神召唤紫色水晶围绕自己,并开始锁定一名角色为目标,而在雾神位置的对侧,会有约9个黑色水晶滚来。激光瞄准锁定的目标后,会发动范围扩大的激光攻击,因此被锁定的目标必须引导激光不要朝向需要收集水晶的队友。
其他队员收集3个滚来的黑色水晶后,会被笼罩在紫色保护罩中。拥有这个保护罩的队员必须直接撞向雾神。此时,如果雾神发动激光攻击或者受到雾神造成的伤害,保护罩就会消失,所以收集完水晶后,必须在雾神发动攻击前迅速冲向雾神,撞击保护罩。
总共撞击9次后,最后达成计数的一名队员会被锁链束缚,进入无法移动的无敌状态。其他队员可以将被束缚的队员当作盾牌,躲避雾神的激光炮击,就能成功破解。如果在时间内没有完成所有计数,就不会有人被束缚,直接承受雾神的无差别炮击,实际上会被全灭。
通常队伍聚在一起时很难快速判断激光瞄准了谁,而且移动路线重叠时更是如此。但这个激光会强制将仇恨转移到攻击雾神的人身上,所以通过指定负责吸引仇恨的队友来单独执行,可以大大降低难度。召唤师、女机械师、阿修罗等职业因为召唤兽、G3和杀意波动的缘故,即使不愿意也会成为目标,可以更加确实地执行任务。
- 梦境碎片
雾神开始出现在中心位置,头顶上会显示1到9之间的一个数字计数。玩家头顶的计数从0开始,如果在结算时,能与雾神头顶的计数相同,就可以存活。
调整计数的方法是利用雾神在该模式期间生成的两种颜色的光环。光环出现后会闪烁并消失,如果在光环消失前进入其中,计数就会根据圆形的轮数而变动。白色光环会增加玩家的计数,黑色光环会减少计数。
例如,进入一个画有5个圆圈的光环中,计数就会变为5。在这种状态下,如果进入一个画有2个圆圈的黑色光环中,数字就会减少2,变为3。无论是否完全进入,计数都会根据光环轮廓的数量增加或减少,因此,当进入一个拥有5轮圆圈的光环时,不可能通过触碰其一部分来调整3个计数。但是,每当被随机落在场地上的攻击击中时,计数就会增加2,利用这一点可以调整计数。
因此,如果自己的数字 – 雾神的数字 = 2n,也可以完全避开光环,通过被落下的攻击击中的方式来积累计数。
当计量表全部填满时,将计数与雾神的计数调整到匹配的队员会生成保护罩,在雾神的即死技中存活下来,没有匹配的队员则无法获得保护罩而死亡。如果已经达到与雾神相同的计数,之后就要集中精力避开光环范围。还没有匹配的队员不要慌张,在计量表填满之前冷静地调整计数即可。时间限制比想象中要长,特别是在模式的最后阶段,白色光环1、2、3和黑色光环1、2、3一定会出现,所以不需要过于急躁地移动。