英雄设定这种作为MOBAgame里的重要元素,不要说最强王者,就连青铜圣斗士都是想了解的,到底有没有一位英雄适合自己。到底这位英雄怎么去塑造?小编马上告诉你!
1、 天怒…额鸟人法师Adagio(二打鸡肉?)
英雄定位:Adagio是战场上的将军,他不仅能为队友带来及时的增援,也能为输出方面提供伤害的加成。他的能力真是太全面了,拥有治疗技能和提高团队输出的能力。拥有伤害极高的群体晕眩技能。正如他的战场定位,只要有队友的配合,无论在什么样的战场中都能发挥极大的作用。
被动:当被1技能灼烧的敌人受到伤害时,恢复Adagio魔法值
1技能他治疗一个友方单位,为该单位瞬间回复体力,并且在接下来几秒内持续回复。该技能会给该友方附近的敌人施加奥术之火,敌人会受到持续灼烧伤害(伤害没写)。如果对自己使用则会治疗自己并减速周围的敌人。升级技能会提高治疗量、伤害以及蓝耗。
技能种类:友方单位
瞬间治疗量:55~75
每秒回复:18~26
回复持续时间:3~7秒
范围:7.5米
蓝耗:90~138
CD:8秒
2技能提升一个友方单位的平A伤害,持续数秒,该友军会对被1技能灼烧的敌人造成额外伤害,如果他对自己使用增幅,他会获得更高的攻击力加成。给该技能加点会提升平A伤害和蓝耗
技能种类:友方单位
攻击力增加:35~75
范围:7.5米
对带有1技能DEBUFF奥术之火的敌人造成的额外伤害:35%
增幅自己时额外的平A伤害增幅:(35~75的)20%
蓝耗:80~180
CD:10秒
3技能在施法两秒以后,他对周围范围所有敌人造成伤害,带有1技能DEBUFF奥术之火的敌方单位会眩晕。给该技能加点提升伤害和蓝耗
技能种类:无目标
伤害:430~910
范围:9米
眩晕时间:2.5秒
蓝耗:120~220
CD:110秒
总结:这个二打鸡肉就是不停的QQQQ,然后就能奶啊奶啊,晕啊晕啊,加攻加攻,简直就是娜美和索拉卡的合体。两个字,无脑!!!队友帮你集火,你还能回蓝,你真的是永动机,150W个6。
2、凯瑟琳Catherine(尼玛,不要连名字都一样好吗)
英雄定位:Catherine在团队作战以及Ganks的时候可以提供眩晕和留人技能。她难以被杀死,善于逃脱,凭借着技能,她总是能在游击战中游刃有余,但是不擅于团队作战。凯瑟琳可以利用护盾吸收伤害,对于攻击,防御装更适合凯瑟琳,草丛绝对是我家。(盖伦什么的滚吧)
1技能她获得爆发性的移动速度,下一次普通攻击会眩晕目标,升级技能会提升伤害、眩晕持续时间和蓝耗
技能种类:激活
额外伤害:10~170
范围:无
眩晕时间:0.75~1.35秒
蓝耗:40~80
CD:13秒
2技能给自己施加一层屏障,屏障会灼烧并伤害附近的所有敌人,并且把高于她最大体力上限10%的伤害反弹给附近敌人。每次反弹伤害都会提升反弹所需上限1.5%
技能种类:激活
屏障持续时间:6秒
范围:无
灼烧伤害:35~43
蓝耗:40~80
CD:8秒
3技能她猛地砸击地面,伤害并沉默前方的一片锥形区域里的所有敌人,给该技能加点会提升伤害,蓝耗以及减少冷却时间(霸气爷们波)
技能种类:指向性
伤害:370~620
范围:11
沉默时间:3秒
蓝耗:95~175
CD:105秒
总结:女警凯瑟琳是一个刺客兼肉盾的混合体,Gank很给力,霸气爷们波起手,开盾接1技能敲得你奶奶都不认识,但是如果团战鲁莽上就很容易因为距离把握不好,被对面一顿乱点,扑街。
3、格莱夫Glaive(尼玛,是男枪吗,你肿么成了一个动物,哦!是卡牌把你卖到动物园了吧)
英雄定位:Glaive拥有游戏中最可怕的技能之一:突进,他能给你的对手带来致命的伤害。Glaive能打出成吨的伤害,攻击附带吸血使Glaive很难被击败。无论当Glaive在丛林战斗中,还是在正面推进或是防守阵地中都能发挥极大的作用。(让我想起了狮子狗)
1技能他朝一个方向突进,伤害路径上的所有敌人,他的下一次普通攻击会击退目标,给该技能加点会提升突进伤害并减少CD
技能种类:指向
伤害:80~400
范围:8米
蓝耗:120
CD:25秒
2技能主动激活使下一次普通攻击必定打出暴击,升级技能会提升暴击率、被动伤害、蓝耗并减少CD
技能种类:激活
被动伤害提升:30%~50%
范围:3米
蓝耗:50~82
CD:12秒
3技能初次习得此技能后,他的普通攻击会增加一层bloodsong(鲜血赞歌)层数,每层会提升吸血效果。主动使用该技能,会挥舞他的斧子,对大范围内的单位造成大量群体伤害,同时会消耗所有的bloodsong层数造成额外伤害。升级技能会提升伤害和减少CD
技能种类:主动
基础伤害:225~475
范围:5.8米
每层bloodsong的额外伤害:8~20
蓝耗:40~60
每层bloodsong提供的吸血效果:1%
bloodsong最大层数上限:20层
CD:16秒
总结:又是一位刺客,各位LOL的玩家参照狮子狗的玩法就好啦。
4、猫女Koshka(扣屎卡?)
英雄定位:Koshka是个能在你面前轻松取敌首级,再从容脱身的可怕的刺客。她能迅速锁定走位不小心的敌人并给予其致命的一击。任何靠近丛林的敌人都有可能受到她的攻击,丛林就是她的天下。高玩甚至使用Koshka埋伏在敌方的丛林中冒险只为追求杀人的快感。(刺客刺客刺客连萌)
被动:当她的技能击中敌方英雄时,获得0.15移动速度,16护甲和护盾(护甲减少平A伤害,护盾减少技能伤害),持续5秒,可以叠加5层|
1技能冲向目标敌人并且造成伤害,每次普通攻击可以减少该技能CD2秒。升级技能会提升伤害,增加蓝耗并减少CD(像男枪的三技能机制)
技能种类:敌方单位
伤害:120~320
范围:8米
蓝耗:60~100
CD:12秒
2技能原地旋转爪击,伤害周围的所有敌人,每击中一个敌人,她就会获得一次攻击力提高,最多12次,每次普通攻击会减少该技能2秒CD。升级技能会提升伤害,增加蓝耗并减少CD。
技能种类:无目标
伤害:90~230
范围:无
普通攻击伤害提高:50~190
蓝耗:60~120
CD:13秒
3技能她跳到目标身上并对其进行疯狂攻击,眩晕目标并且造成大量伤害,普通攻击会减少该技能1秒CD。升级技能会提升伤害,提升眩晕时间、蓝耗并减少CD(跟狼人的大招一样,只是有普攻减CD的机制)
技能种类:敌方单位
伤害:350~800
范围:6米
眩晕时间:2.7秒
蓝耗:120~180
CD:130秒
总结:猫女的全技能减CD机制依赖攻速,塑造猫女堆攻速就好啦,刺客杀完人赶紧溜,高爆发才是关键。定位明显,
5、花妖Peta(贝塔贝塔贝塔贝塔,开灰机的贝塔)
英雄定位:Peta可以操控她的小喽喽去殴打敌人。能够在战场之外操作战斗,同时还能BUFF她的小喽喽增加战斗能力。她甚至可以单独守护矿产资源。她最擅长的是正面的推塔和防守建筑的能力,当然她在保护己方的矿产方面也很突出。(我不是婕拉的女儿,我就是一个开灰机的贝塔)
被动:Peta在同一时间最多能控制三只喽喽小花,小花的伤害和血量是根据该英雄的2技能等级和法强而定
1技能在正前方种下一颗种子,种子会提供回血和护甲光环,回血光环最多可以从五个种子叠加五次,升级技能会提升恢复效果、护甲数值、蓝耗并减少CD(请叫我移动泉水!)
技能种类:无目标
回血光环数值:5~9
护甲光环数值:10~26
范围:无
蓝耗:55~75
CD:4秒
2技能使附近的种子发芽,把种子变成为她战斗的小花,站在发芽的种子上的敌方单位会受到伤害,这个技能同时也会治疗在场的小花。升级技能会提升小花的等级、提升治疗治疗效果、蓝耗。(是婕拉姐姐教我的!)
技能种类:无目标
小花数量上限:3只
范围:无
治疗量:100~232
蓝耗:25~45
小花等级:1~5(技能每加一点升一级)
CD:8秒
3技能指挥她的小花一个接一个地爆炸,制造大量的溅射伤害,自爆后小花会变回种子。升级技能会提升爆炸伤害、提升蓝耗并减少CD(你是拉登的手下吧,亲,这么狠毒)
技能种类:点目标
单个小花爆炸伤害:245~455
范围:无
蓝耗:70~110
CD:96秒
总结:一个阵地战非常强的法师,无论是推进还是守塔,有爆发,有恢复,推荐新手玩!就算搞不懂技能,乱丢即可。高玩可以利用Peta建立一个强力的水泉,减少回家的次数,在线上压制对手。
6、枪手Ringo
英雄定位:Ringo通常都是团队中的主力输出。他能以极高的频率攻击目标,同时他能对目标区域进行大范围的溅射伤害,即使看不见的目标也会受到伤害。在游戏初期应该让他尽可能多的赚钱来迅速壮大自己。(哎,就是ADC喇,你们这些弱鸡)
被动:在杀死任何单位后,他的下一次普通攻击必定暴击
1技能对目标的脚腕开枪,使目标减速并且造成伤害。升级技能会提升伤害,提升减速效果、增加蓝耗
技能种类:需指定目标
伤害:80~260
范围:8米
减速百分比:30%~50%
蓝耗:32~104
减速持续时间:1.5~2.5秒
CD:9秒
2技能疯狂扫射,极大地增加攻击速度。升级技能会提升增加的攻击速度并增加蓝耗
技能种类:增益自己
增加的攻击速度:55%~71%
范围:无
持续时间:7秒
蓝耗:30~62
CD:10秒
3技能从葫芦里喝了一大口酒之后,对目标喷出一个灼热的火球,造成真实伤害(真实伤害无视护甲和护盾)。击中目标后,火球会造成溅射伤害并且会灼烧目标和目标附近的敌人,持续7秒。升级技能会提升伤害、提升灼烧伤害并增加蓝耗
技能种类:点目标
伤害:250~480
范围:13米
灼烧伤害:30~70
蓝耗:100~130
CD:110秒
总结:就是一个ADC,发育发育,钱钱钱,永恒的主题,后期碾压。
7、机枪收割者Saw(竖锯?)
英雄定位:Saw拥有游戏中最强的伤害输出能力,但为了高效的攻击频率而要放弃部分移动速度。在团队的正面战斗中,能够有效的压制对方的阵型,在阵地防守战中也能发挥不俗的作用。应当利用它高效的发育能力,为后期的胜利奠定基础。
被动:他每一次普通攻击会增加攻击速度并减少移动速度,最多叠加12层(经测试,貌似12层增加超过3倍的攻击速度,根本停不下来。请叫我移动炮台)
1技能他切换成近战刀并且冲刺,伤害第一个与他碰撞的单位,造成基于目标已损失体力的伤害并且向后跳跃一小段距离。给该技能加点会提升冲撞伤害,提升已损失体力伤害,提升蓝耗以及减少CD
技能种类:敌方单位
已损失体力伤害:20%~30%
范围:无
冲撞伤害:60~380
蓝耗:65
CD:15秒
2技能对一个方向发射大量子弹,伤害并减速路径上的所有敌人,使用该技能会立刻获得满层(12层)被动。给该技能加点会提升伤害,提升减速持续时间,增加蓝耗
技能种类:点目标
减速持续时间:2~3秒
范围:12米
伤害:250~730
蓝耗:40~80
CD:15秒
3技能往他的武器里装入爆炸性子弹,这些子弹造成溅射伤害并且必定暴击,发射这些子弹时会降低36%攻击速度。升级技能会提升子弹数量并增加蓝耗
技能种类:无目标
爆炸子弹数量:5~7发
范围:无
蓝耗:60~90
总结:重火力输出,杠杠的。但是本来就短腿的,越射越短腿这样适合吗?看来Saw需要一定的防装,才能顶住火力输出啊。达到巅峰攻速的他,真是不亚于炮塔的输出。