#三国杀移动版#三国杀:极略应天神司马二选一?照我说应该两者结合一起上!
最近三国杀出了一个新活动,是关于神司马的,而且到明天就截止了。活动内容是神司马改版,极略和应天形态二选一,照目前的选票来看,应该极略司马懿没跑了。我们先看一下两者的区别,然后再讨论此次活动的“缺陷”。
极略司马懿非常强悍,拥有忍戒、拜印和连破三大技能。相比于原版,忍戒的发动难度大幅降低,只要该响应时不响应就可以获得标记,一轮可获得四个。拜印则是觉醒技,标记不小于4获得极略,获得该技能后可以同时拥有鬼才、放逐、制衡和完杀,只是并非一次性获得,需要一定的运营能力,同时还能将标记换过牌。连破也是非常厉害的,只要杀死一名角色,就可以重启一个回合,或者获得一个技能。
总结一下就是极略司马懿拥有非常强大的爆发力,同时他的觉醒难度并不高。
相比于极略,应天司马懿略显缓和,但明显也不是省油的灯。
游戏开始时可以将牌堆两张牌暗置在武将牌上,然后自己被指定为目标时,可以明置一张标记,取消被指定。回合开始时,可以用手牌替换暗置的标记。
第二个技能是回合开始时可以明置之前暗置的卡牌,然后摸等同于明置数量的牌,当失去与明置花色相同的牌时可以摸一张牌。
第三个技能就是觉醒技了,当有角色死亡时,场上势力不大于2就可以觉醒,直接获得鬼才、完杀和连破,使用牌没有距离限制,然后失去第二个技能。
相比极略,应天司马懿更强极略,因为他的使用难度明显更高,一技能有一定的防御效果,二技能是个纯粹过牌技能,有点像歌王留赞,只要用的好是可以唱起来的,在前两个技能的加持下,小野甚至觉得觉醒并非好事,鬼才没有进攻能力、完杀有控制但依然欠缺爆发,连破更加没意思,没有爆发哪来的连破?所以这也是绝大多数人选择极略司马的原因了,但是小野觉得前期靠二技能攻坚,后期靠三技能收割还是不错的!
另外,司马懿本身就是时代造英雄的典型,他就是极略与应天的化身,极致谋略,然后应天成事,不应当让二者分开,所以策划这波操作对于懂历史的来说其实是缺乏考虑的,你们觉得呢?