自选执政官转盘机制介绍
国服执政官预告已经出来了
从下次开始进行自选
虽然说目前只有孤零零两个将
不过应该很快就会加新将进去
按照国际服推测
国服可能是暂时
每次执政官只有二三代将
然后一个兵种一轮
以骑兵、步兵、弓兵、领袖的
顺序轮着来
都进行过一次
也就是大概两个月后
开始加进去四代将
以此类推
比如这次是阿提拉和萨拉丁
下次就是斯巴达和君士但丁
两个月后就是孔雀阿提拉萨拉丁
然后呢执政官活动正式开始后
一直到结束为止
你都可以切换选中的武将
选择的什么武将
结束时就会给你相应的武将金头
数量和原来完全相同
执政官排名规则也和原来没有差异
也就是说唯一的区别就是
你可以选择自己
对应名次的武将金头奖励
转盘的自选机制更加灵活
通过在转动转盘前修改选中武将
你可以抽到所有想要的武将的头
不像执政官只能选一个
由于一个兵种只能转一次
下一次遇到他
就是两个月后的事情了
所以如果这个转盘里
有你想要的武将
一定要把他弄出来
如果你只是想获得某个武将
不想进行培养
那么可以选中这个武将
随后在保底奖励中
领取对应武将十金头
这样可以刚好召唤出来
自选转盘和原来相比
也是仅仅是多了自选功能
其他都没有变
仍然只能一共抽186次
而且是总的186次分给自选武将
不是每个武将都可以抽186次
然后就是
执政官和转盘出的将是绑定的
都是一起出现
比如说同为三代骑兵将
阿提拉武田会一块出
关羽斯巴达同理
而且所有进入征服赛季的王国
执政官和转盘都是同步的
不管前后差了多少个区
大家都是同样的武将去自选
因为征服赛季是
所有进入备战期的王国
进一个匹配池子
所以这是为了尽可能
减少新王国武将劣势
自选执政官带来的影响
按现在这个进度
暂时是没有太大影响的
一个二代加一个三代自选
几乎等于是只有一个三代
但如果是像之前一样
一次性把四五代都放出来
那影响就大了
既有集结将又有驻防将还有野战将
这时必须王国管理介入进行干预
进行合理内定安排
让相应的集结驻防车头拿到这些将
因为两个月一遇的周期很长
这次没拿到就要等到两个月后
如果没有内定大家随便争抢的话
肯定会出现调度不均的现象
甚至有人会选择野战型武将
导致车头严重不足
而且目前还不知道国服是否会
第一次征服赛季
就放出传说酒馆这个活动
所以不要把希望都寄托在这个上
想着执政官拿不到头没事
KVK进去传说酒馆抽出来
因此在执政官进入自选后
就比较考验一个王国管理能力了
要知道虽然现在自选只有两个将
但是等几个月后四五代将也加入进去
情况就变了
因为同步的缘故
后面第一次参加征服赛季的新王国
就会面临国际服现在的问题
第一次自选就是一大堆新将
大家不知道选什么
而且执政官自选无疑会加剧竞争
也会闹出很多乱子
因为可供选择武将数量变多
想获得执政官名次的人也会变多
如果没有获得内定名次
那么肯定会有人趁着内定之下
大家分数都低
最后时刻刷很多分抢名次
然后移民跑路
区内小号和小玩家要遭殃了
对于王国管理们来说
自选执政官是巨大的挑战
特别是后面的王国
如果没有强大的掌控力
管理组织松散
肯定会非常混乱
总结
执政官自选是把双刃剑
在平衡了新老王国武将差距的同时
也会给王国管理带来严峻挑战