就好比这期限制火雷风,就像胡桃,捆绑胡行钟打不了蒸发了,甚至盾也没了,虽说起因是想让你培养更多的仓管角色,但是这种自我限定,自我否定,到底是自我捆绑还是能创造更好更佳的队伍呢?
虽说跳出固定队伍,开拓新玩法也挺好的,它的难度肯定没有深渊大的,应该只是为了让玩家消耗资源多养些角色,催生一下潜在的消费吧。总之一切活动都为了刺激消费,而不是为难消费者,如果错了,效果达不到,活动就会失败。
原神一大亮点不就是元素反应,这种操作不是上来插自己两刀?还是说以后原神准备鼓励纯队,就好比枫丹角色,枫丹主流队似乎都是纯伤。甚至新深渊的第一期限定也是看在up了仆人、克洛琳德等火雷风角色。还有个风算是给低练度玩家一点兜底裤吧。ban掉了水系,否则龙芙一来,也许新up角色就显得很鸡肋了。
元素反应是原神的特色玩儿法,现在自断筋脉,玩儿法组合被限制一大半。收益打通了多两百,打不通倒亏。一个元素6个角色,扣除试用,不考虑重复,一个元素要练4个。就是最少28个,0基础的人很绝望,直接在门口就去了别家了。刚能通深渊的很紧张,立竿见影收益会降,还要一直练角色,可以说体验拉满,不知道有多少人能坚持下来。角色池深广的,可能够,可能差得不多,为了200原石查漏补缺,把不怎么用的箱底翻出来,练练手,角色不是有就行。
最好期待下一期别草冰岩。不然还得打一期的直伤系,真那样的话,就枫丹开门才能见到水系了。直接禁止了部分元素反应,原神要是在大胆一点,放草元素,不放水,雷,然后我就可以激情开麦了