三国志11血色衣冠特技详解一:飞将、遁走、强行、长驱、踏破等

100次浏览     发布时间:2025-02-01 04:40:25    

很多朋友想让我聊聊三国志11的一个MOD血色衣冠。

血色衣冠作为玩家群体最大的一个MOD,可以说,除了内核还是三国志11PK,外在表现出来的,基本上就是两个游戏了。两者存在巨大的不同。

整体上来说,血色衣冠的整体节奏更快,也更符合现实一点。而且会出现我国历史上众多的名臣猛将,也比单一的三国历史人物,显得更加的过瘾一些。

考虑了一下,还是决定先从特技介绍开始入手。因为特技是这个游戏的灵魂,很多东西都是搭配特技才得以实现的。

因为之前在介绍原版的时候,原版的特技都已经过了一遍了。有兴趣的朋友可以对比参考一下。本系列,咱们着重介绍两版特技的不同,以及在血色衣冠中的不同效果。当然,本系列的最后,也会介绍新加入的几十个BT特技。


另外,血色衣冠的版本为5.0。

下面,咱们就开始了。

飞将(1)

特技释义:于陆地时不考虑ZOC,对武力低的敌部队施展战法成功时会心一击。

“飞将”和原版没有任何区别,这个特技在我看来在原版中就是前几的神技。

因为在血色衣冠中,密密麻麻的大兵团作战,是常态化。而且由于电脑AI的资源几乎无限,很多时候,想攻破敌人城池,就必须要兵临城下,用攻城车硬推。

但是,在一些狭小的区域内,你的杀敌速度,甚至都赶不上敌人的补充速度。杀一队来一队,能把你的攻势硬生生的耗没。这时候,利用“飞将”无视ZOC的特性,抢占要点,或者说往前挤,压缩敌人的空间,缓慢地推进,就很关键了。

“飞将”在血色衣冠中,虽然算不得最顶级了,但是也算得上是强力特技。

总体评级:A+级

遁走(2)

特技释义:于陆地时不考虑ZOC。

“遁走”看着和原版一样,但是在血色衣冠中其实获得了额外的效果,那就是可以对攻城部队生效。

这让“遁走”的价值要比原版高了很多。

因为在血色衣冠中,想要胜利,攻城车不到城下,你想也别想。而敌人密密麻麻前赴后继的部队,几乎是杀之不绝。没有绝对碾压的武将和部队质量,很难平推敌人。

而“遁走”,就让你在没有歼灭敌人之时,就有了突近敌人城池的能力,逮个空就钻进去了。一个接近20000人的冲车木兽,一回合1000左右的耐久消耗,简直要了命了。

当然,实测,“飞将”因为包含着“遁走”的效果,也同时拥有了这个能力。

另外,“飞将”和“遁走”还有一个妙用,下面再聊。

总体评级:A-级

强行(3)

特技释义:增加陆地上除了攻城器械和运输队之外的部队增加10点移动力。

与原版的相比,“强行”增加的移动力增加了5点,一下子就鸟枪换炮了,量变引起了质变。

而且,相比于原版,血色衣冠中的部队移动力实在是只能用龟速来形容。这更加的凸显了“强行”的效果。

这是一个比例问题。比如说,你挣100块,别人挣110块,你可能根本不觉得有啥差距。

但是你挣10块,别人挣20块,同样是10块钱的差距,你可能觉得这个差距就已经大到不能接受了。

相比于其他没有额外移动力的部队,“强行”是真的快。而如果你有那么几支够快的部队,就会大大的降低攻城战的压力。

前面也提到了,血色衣冠中的攻城战,就真的是攻城战。你想把对方兵力打完,比你把城耐久打完,要难的多的多的多的多的多。

和原版不同,原版进攻有很多手段,比如利用野战把敌人的有生力量先消灭了再攻城,也是常用的手段之一。但是在血色衣冠中,这就是一个很难完成的任务了。敌人的资源近乎无限,前赴后继。攻城战最大的难度,变成了如何在击破敌人部队后,快速地推进,尽快地突破到敌人城下,形成真正的“攻城战”。

而有“强行”,尤其是有两三队的话,就可以在更接近敌人城池的地方,形成一个桥头堡,压缩敌人的防守空间,也就相当于大幅提升了己方的推进速度,也就相当于节省了大量可能被消耗的兵力和兵粮。

当然,前锋部队必须够硬,不然后续部队还没到前锋就被敌人给秒了,那就笑话了。

另外,“强行”可以作用于攻城部队和水军,也给它加分不少。

总体评级:A-级

长驱(4)

特技释义:增加骑兵部队的6点移动力。

作为只对骑兵移动力加成的特技,我觉得6点依然不算多。不过,相比于原版的3点,已经算是不错了。

除了可以有类似“强行”的效果以外,其实有一点我在“强行”中没有提到,那就是“骑兵的攻击力是受到他移动距离的加成的”,每移动一格,攻击力增加8点。也就是说,当骑兵从远距离冲过来攻击的那一下,具有超高的伤害。但是站撸的时候,伤害就没有加成了。

而移动力的增加,不仅仅意味着跑得更远,也意味着伤害值的提高。

所以,骑兵最佳的攻击方式为:把敌人分成两堆,这边来一下,然后跑到那边来一下,始终尽量保持最远距离的最大伤害。

而如果有“飞将”或者“遁走”的话,就可以沿着敌军的外围或者缝隙穿插,更容易实现最大距离移动后的攻击。极高的单体伤害,非常容易造成秒杀的收割局面,或者达到定点击杀的效果。

总体评级:B级

推进(5)

特技释义:于水上时不考虑ZOC。

和原版没啥区别,作用也没啥区别。

总体评级:C级

操舵(6)

特技释义:增加水上的6点移动力。

和原版没啥区别,作用也没啥区别。虽然多了2点移动力,可没啥实际意义。因为水面上的固定每个移动力消耗就是4点,多的2点没啥用。

但是因为运输队移动力相比于原版的削弱,使得能对运输队生效的“操舵”变成了水上运输的必要特技之一。

总体评级:C+级

踏破(7)

特技释义:无栈道通行的损害;不会受到落石的损伤

踏破在原版就是一个半神技,可以降低火陷阱的伤害,在野战的时候,可以有效的降低火陷阱的伤害。而且在城中时也可以对火陷阱攻城生效。

单独拿出来说,作用一般般,因为一般在血色衣冠中都不用火攻攻城。

最强的守城特技为“坚城+筑城”,物理伤害减半,耐久回复加倍。但是此时的火攻伤害就相对较高了。再加上“踏破”的火攻伤害降低60%,就没有任何短板了,简直就是一个不破的要塞。

守城,再加个双保险,甚至三保险,谁又嫌多呢?当然,这不是在敌人的城池。不然,碰见一个就够恶心了,要是三个,就呵呵了。

总体评级:B+级

搬运(8)

特技释义:增加运输部队的4点移动力。

就是增加了运输部队在大路上和水上的一格移动距离。

运输队在三国志11的作用还是非常大的,在血色衣冠中也不例外。

总体评级:B级

解毒

因为太辣鸡,血色衣冠中被删除了。


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