文明6澳大利亚特性全分析 文明6澳大利亚全方位攻略

100次浏览     发布时间:2024-10-10 12:00:03    


前言

说澳大利亚前,先让我们回顾下文明6从首发到现在各版本最强飞船文明:

初版:毫无疑问在砍树大法和卖兵大法的支持下,斯基泰是第一文明。实际上这版本老司机囊括了最强宗教科技文化文明所有荣誉。也就金闪闪在征服上能和斯基泰拼拼。(80t飞船)

1号档:砍树大法被削,终于能好好玩游戏了。然而还有卖兵大法,在钱党支持下老司机依然是是飞船最速。不过锤党德国黄金六城在4工业城邦支持下可以一搏。(90t飞船)

2号档(秋更):卖兵大法gg。锤党大法一统天下,德国毫无疑问成为最强科技文明。(100t飞船)

3号档(冬更):黄金6城gg。锤党被砍,砍二成为最稳定飞船文明,但5工业城邦德国依然是最速飞船(120t飞船)

4号档(春更):科技胜利相关无大调整,骑士被砍削弱征服速度。新dlc澳大利亚加入,无论稳定度还是最速超过砍二和德国(110t飞船)

领袖奖励文明堡垒

若被宣战则产能在10回合内加倍。

若解放城市则产能在20回合内加倍。

整个文明的核心,如果整局保持100%锤buff不间断是玩好澳大利亚的关键。

这个ul之所以在于配合溢出锤和ubua的各种加成下,会产生恐怖的实际锤输出。理论上无城邦70t首都就会在100+锤,90t可达150+锤。如果配合各种军事工业城邦那酸爽。。这个在本帖后面具体说先说如何保持ul。

初期大多情况只能靠被宣,被宣有两种触发途径:

谴责拍脸开边,各种无视要求。在拍脸城无任何军力驻防情况下ai几乎是铁定宣你的(无论任何文明即使印度)。这个非常容易达成代价是如果你军力调度不够快有分城被占风险。

城邦宣战。瞅着哪些文明快成一个城邦宗主国了,对他宣战。然后过不久城邦对你宣战达成。这个主要缺点是需要丰富的经验和不稳定。优点是即使你不刻意去做一盘总会有一次达成。起码我开了50多盘几乎每盘都被城邦宣了。

比较下来第一种还是很容易达成的,大不了丢城再打回来,多了些厌战度而已。第二种基本都能触发一次,文明探的越多越容易触发。

到了50t以后就不需要靠被宣了,由于6代文明老喜欢打城邦所以解放城市成为更优途径。这时我们要计划好解放城市的节奏,要等到buff快到时间再解放下一个。

另外还有种就是文明5常见的手段买宣,调动其他文明战争然后等别人下城,我们再过去解放。不过这代外交还不完善有点难搞。

假设我们25t拍脸被宣,35t被城邦宣,45t解放个城市,然后依次6585105t再解放3个,其实并不难完成。实际游戏中其实还有更多机会保持这个buff。

uu澳洲步兵太晚期无用。

虽然这版本骑士被削,但最关键的高力高机动和无视zoc无攻城惩罚还是没动。更何况澳关联多马可以造骑手。timing更早晋升更好。对其无大影响。

ub内地站

所在格的地形必须是沙漠(包括丘陵地形)、平原和草原+1+1+0.5

每邻接牧场获得+1

科技蒸汽动力:每邻接2处其他内地站时+1

科技蒸汽动力:为邻接牧场提供+1

人文快速部署:每邻接2处其他内地站时+1

最强ub。平地以前最大的问题就是锤产出太低,这代人口10以后没意义,粮到中期开始不值钱,所以封建主义的农场相邻加成实际很废,没人会普及农场的。相比我们看下最强ub内地站:

前提人文行会:看似到中期有点晚其实不然,前期你的工人都去开发奢侈和加成,实际是没空造多余的ub的,其次没有封建主义的+2次数暴工人不划算,何况我们这时产能在全力暴兵。在这个节点是暴兵结束,奢侈开发完。有空余锤工人时机配合完美。

再看加成,白板比农场多1锤,而每邻接牧场+1粮,本身澳就关联牛羊马非常容易触发。光改良2粮1锤半住房比一个普通地块加成还多。

再看蒸汽动力,这个是科技胜利必经科技,而且由于科技胜利都是速工业化所以到蒸汽动力也就只剩几个小科技就可完成。所以加锤奖励也很早可以拿到。

更重要的是,配合ul的锤buff,ub的加锤奖励都是翻倍的。完全体的内地站实际产出实际是:3粮6锤0.5住房,太imba。

南方土地

沿海城市额外获得来自水源的3

人口容量。

当澳大利亚在友方领土内建造牧场时向相邻地格施放文化炸弹。

学院区、商业中心、圣地和剧院广场若处于引人入胜地格则产出增加2,若处于摄人心魄的则产出增加4。

我在砍二视频里说过,沿海城最大问题不是水产出太低而是住房上限太低,人口上限严重影响城市发展。但海运溢出锤出奇观沿海城还是有一定价值的。

而澳ua完全消除这个问题。额外+3住房比沿河住房还高我也是无语了。

这个+3住房的强大在于沿海城住房为6,沿海沿河城8,ub内运站加住房,中期我们可以靠普及大量ub来弥补住房,奥不靠任何政策住房轻松上10,这样我们可以不造三基建中的粮仓,再换句话说澳的每个沿海城附送65锤,强大不?

然而这只是ua的三分之一。

第二项,造牧场放文化炸弹,俄罗斯波兰在哭泣好吗?早期最头疼的就是地块太少,看着3环那些好地选不了真是头疼,然而一个牧场就可以扩至少3块地,wtf?说到这个又和ul关联起来了,想增加ai仇恨值?来个文化炸弹占他地吧,马上仇恨爆表。

第三项,魅力加产出。

首先说下地块魅力的获得:

除去初始外和一些为文化而生的特殊设施,主要获得途径是圣地和文化区,可以让周围地块魅力+1.以及澳的一个核心奇观:埃菲尔铁塔,全城魅力+2.在埃菲尔建成后全城魅力+4不是问题

对于魅力有负面的是军事和工业区,所以虽然澳是走锤党线但不是普及工业区的正统锤党流。而是走靠宗教和速政策的邪派锤党。

2魅力区域+2产出,加上本身相邻加成,初期无政策澳区域+3保底,+4也可能,运气好+5.后期埃菲尔铁塔建成+5保底+8正常不算政策和城邦。

总结打法

个人对于飞天的种类分为三种:锤党,钱党,鸽党。

锤党代表:德国日本。

鸽党代表:阿拉伯。

钱党:埃及。

三种的本质区别在于通过何种方式获得大科。我们知道飞天最重要的手段就是信息时代那两个大科。那么一共有三种方式:锤党是锤学院项目,钱党是买买买大本一波,鸽党是用信仰。

这里每种党下面还细分很多种,其他不谈就先说下锤党:

德国是走工业区+商业区锤钱党线,普及工业区和商业区锤项目+买买买飞天。

日本是走军事区剧场工业区锤党线,强力溢出锤加成,大军送强力单位送使者,不比大工差,军力强征服更快城更早更多。

而新dlc给锤党加了种分支,宗教文化流锤党。这种锤党相比上面两种,虽然也是靠锤项目,但实际不是靠硬拉基础锤,而是通过各种政策ua百分比加成锤,不依赖特定区域。如果看过我砍二视频战报的应该想到了,这种流派相较上述两种最大优势就是不依赖城邦。德国阿拉伯要最速飞天非常看城邦,而澳大利亚没有这种缺陷。

首先是区域上,澳大利亚依次要普及宗教文化学院。发教后文化学院宗教。宗教和文化区能提升魅力,一个普通魅力+2的区域变成4,没加成学院科研也低大科点初期没什么用没必要急着造。

宗教上,万神殿宗教之神,然后由于澳住房上限非常高地块价值也高所以要拿高宜居度的信条。另外加锤信条和建筑都是翻倍效果必拿。所以坐禅礼拜堂是非常好选择。

奇观上,除了必出奇观:罗马斗兽场,三个加槽奇观,牛津,大本钟。核心是埃菲尔铁塔,不仅对ua加成还有对新政加成。由于锤党锤奇观非常快所以大多有价值奇观都可以纳入怀中。

前期不需要造的直接抢的有:巨石空花大金神谕。值得造的有:青铜像,佩特拉,兵马俑,摩诃寺。

科技走向:如果不能出骑手就直奔骑士,出建设,然后工业化,蒸汽科技。

政策走向:往行会走解锁ub然后转下线拿君权神授然后启蒙运动再后面套路和砍二视频差不多。

打法:前期暴兵征服中期暴移民70t就可以锤项目了,不需要等民主,由于不依赖工业区不需要大工单锤大科足以。加上信仰买一些。110t飞天没什么问题。由于大量普及剧场所以可以考虑出个考古学家利用信息那个考古大科秒一些小科技。

除了科技胜利,宗教文化胜利澳大利亚也是非常强势,dlc文明基本都是万金油强力文明,不强如何让你剁手呢。

补充

关于ul还有个技巧忘了说,就是打下城邦卖人再解放。

这个适用于初始探路周边无近点ai用,一般只能用一次,因为宣两个城邦就会所有城邦进入警戒模式。初期20t够用了。

这个技巧尤其对德国非常有用,德国对城邦有+7力,而且宣一个工业国再反解放下来瞬间宗主国美滋滋。

缺点是这个不知算不算bug,因为5代攻下一个城市后再卖再打下来也不能解放城市,源头算你的。

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