Steam游戏评测 No.161《紫色晶石》

100次浏览     发布时间:2025-01-06 08:07:26    

开局就这么硬核劝退,真的好么!?

《紫色晶石》是一个处处都能死亡的像素回合制战棋游戏!是的,不是立体开放世界,也不是魂类动作游戏,但其就是能让玩家各种死!游戏内容非常丰富,这也是死亡种类多种多样的根本原因,反正这是我数十年游戏生涯中第一次在新手教程流血致死,制作组还体贴的送了个成就“惨呐!”!妥妥的嘲讽,简直可恶!

风雨之后就是彩虹?

有一说一的是,《紫色晶石》的内容如果全部完善扩展,那么这必然会是一款可玩性不下于《泰拉利亚》的像素风经典神作,但说实话制作组的更新实在是慢到离谱,反正EA(抢先体验版)发行到现在已经4年了,这更新次数是真的屈指可数,你问我正式版发售时间?那我只能回答:也许是有生之年?

但,虽然如此,依然无法否认《紫色晶石》就是一款优秀的好游戏!就他目前的内容来说就已经足够吊打市面上许许多多的正式版游戏!并且别看《紫色晶石》是以像素风构筑而成,画面画风其实还是相当吸引的,无论是场景、物品、怪物、角色都绘制得相当不错,起码在像素模式下还是能清晰的辨识的。不过游戏的字迹还是太小,在2 K显示器最好开1920*1080分辨率游玩,2560*1440模式很容易眼瞎,当然,也可以静待一波高清补丁。

丰富、自由的冒险旅程

游戏属于中世纪题材的开放世界回合制RPG,玩家平时就是自由的在游戏庞大的地图里探索冒险,凭借游戏丰富的内容,玩家可以在这里和NPC们互动了解游戏庞大的世界背景,还能接取各种任务来让游戏更加有目标性,有事没事跑跑商也是个相当不错的选择,解决各种奇奇怪怪的事情的路上还能打打猎、杀杀土匪、干干吸血鬼等各种邪恶生灵,让整个佣兵冒险旅程从头充实到脚!

即时回合制战斗

游戏的战斗是直接在现有地图进行回合制战斗,双方行走操作都计算回合,这种即时不算即时,回合也不算全回合的模式,倒也算是比较新颖的设定,体验还相当不错。战斗过程中受伤会让角色因为各种伤痛影响发挥,甚至流血致死也不是什么稀奇的事,治疗还得使用对应的道具(骨折用夹板、流血用绑带等等),反正千万不要小看这些不起眼的伤痛,有伤就治就对了!

职业?什么叫职业?全都是技能树好不!

在《紫色晶石》的世界里,角色并没有职业概念,但各种技能树却是五花八门到眼花缭乱,每一种武器、每一种魔法、每一种基本技能都有自己独特的技能树,想要全掌握肯定是不可能的,挑选适合自己的是较为靠谱的选择,但这种模式时不时也很容易让玩家吐血,比如根据喜好点了一身单手武器技能树,然后打怪掉落的始终是其他类型的神装,这种感觉肯定不会好受!但紫色晶石》的设定就是如此,庞杂的数据和各种属性让玩家应接不暇的同时,就这些细节也不会放过,真的是硬核得很“贴心”!

兴许是“有生之年系列”,但它真的值得等待!

整体来说,《紫色晶石》在游戏内容的丰富程度上、画面展示上、系统机制上都已经表现出相当不错的水准和潜力,虽说游戏是真的很硬核,但好玩程度已经到了一旦打开就欲罢不能的水准。游戏目前已经发行了四年的EA(抢先体验版)阶段,看样子也不像很快就会推出正式版的样子,兴趣真的会是“有生之年系列”,但哪怕如此,游戏如今的可玩性已经很高,游戏荒的小伙伴是绝对可以一试的!



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