由于《博德之门3》遵循《龙与地下城》的规则,玩家知道《博德之门3》也非常注重各种战斗元素。不幸的是,这些元素很容易让不熟悉《龙与地下城》5e机制的玩家感到不知所措。毕竟,一次攻击掷骰不仅依赖于一个D20,还依赖于能力修正、熟练加值,以及包括优势和劣势在内的其他因素。然而,了解这个基本原理的玩家可以利用它来转变战斗局面。
此外,玩家还可以从《龙与地下城》本身中汲取一些战斗技巧的灵感,并将它们应用到《博德之门3》中。事实上,一些玩家可能会惊讶地发现,当他们运用某些策略和战术到自己的游戏风格时,战斗变得多么精彩。
No.10 钻破绽取胜
不同于《龙与地下城》,《博德之门3》实际上允许玩家准确地知道他们面对的是什么。在老派的《龙与地下城》中,只有DM(Dungeon Master,地下城主)知道他们释放到桌面上的怪物的具体数据。反过来,知道他们面对的怪物的玩家被劝阻“元游戏”,即将他们作为玩家的知识应用到他们的角色上。然而,《博德之门3》的检查功能本质上允许玩家自己查看怪物的统计数据。
类似于玩家自己的属性表,检查功能允许玩家看到与怪物相关的重要数据。这些包括能力值和抗性。反过来,玩家可以利用这些“元”信息来避免使用对怪物只造成一半伤害(抗性)的特性或法术。此外,他们还可以利用较低的能力值来规划对敌人造成严重影响的效果。
No.9永远不要待在一起
当整个队伍死亡时,玩家就输了——而不幸的是,《博德之门3》(和《龙与地下城》)中一些更强大的AOE(范围效果)法术可以在一回合内消耗掉宝贵的HP。因此,当玩家感觉到战斗即将发生时,他们应该立即分散他们的队伍。理想情况下,玩家应该总是尝试使用隐藏动作来悄悄接近敌人。同样,他们可以在开始战斗之前使用相同的动作来调整自己的位置,而不是使用他们实际的回合来移动。
有趣的是,在战斗中聚集在一起的玩家不应该重新加载他们的存档。相反,他们应该确保他们至少有一些移动性特性准备好了。幸运的是,跳跃/脱离的附赠动作可以确保敌人在玩家在他们附近移动时不会发动机会攻击。同样,迷雾步(咒法)可以给施法者一个方便的传送选项。
No.8主动出击至关重要
在《龙与地下城》(以及《博德之门3》)中,玩家和敌人通过先攻决定谁先行动。这个统计数据是通过一个D20 + 敏捷修正来计算的。同样,这个指标给玩家一个提示,那些敏捷型的角色很可能在战斗中先行动。有趣的是,玩家可以提前利用这个知识来获得优势。
例如,玩家可以大致预测哪些角色会先行动,并根据此制定策略。此外,玩家还可以提高一些角色的敏捷(从而提高先攻值)来让一些角色更早地行动。这对潜行者以及施法者很有用,他们可以从有利的位置使用治疗法术或攻击法术。
No.7尽快获得优势
在《龙与地下城》中,优势可以轻易地改变战斗的局势,无论它是用于什么。本质上,优势允许玩家在任何事情上掷骰两次,并使用较高的结果。反过来,优势几乎总是保证了战斗掷骰的成功——无论是攻击还是豁免。幸运的是,《博德之门3》允许玩家很容易地获得优势——而且他们应该经常这样做。
例如,玩家应该积极地推搡或找到一种方法将敌人从高处扔下来,让他们倒地。此外,玩家应该几乎总是从高处攻击敌人。如果可能的话,玩家应该通过隐藏动作进入战斗,以发动突袭攻击。所有这些都会给他们带来优势。同样,玩家应该找到墙壁或箱子可以躲藏在后面,迫使敌人在试图攻击他们时,尤其是远程攻击时,具有劣势。
No.6 最大化角色动作
不像《神界:原罪2》和它的“延续”未使用的AP的特性,在《博德之门3》中,当玩家不使用它们时,动作不会堆积起来。因此,玩家应该尽可能地最大化他们的动作列表。角色永远不应该有一个动作有无用的选项。例如,除了在动作下分配强力的法术和攻击之外,玩家还应该能够使用附赠动作和反应来使用戏法、副手攻击和其他有用的战斗选项。
这样,无论情况如何,玩家都可以最大化他们的动作列表。此外,这种策略激励了创建灵活的角色,而不是一直只填补特定的角色。
No.5 集中火力而不是分散敌人
玩家可能会认为分开战斗敌人可以更快地消灭他们,对吧?然而,根据《龙与地下城》的规则,在《博德之门3》中使用这种策略可能会成为死亡之愿。记住,低HP的敌人只有那么多——低HP。除非他们被打倒、沉默或失去行动能力,否则他们仍然可以使用他们所有的动作。意思是,无论是低HP还是高HP的敌人都打得一样。
与其同时战斗多个敌人,玩家应该集中火力。这种流行的《龙与地下城》策略意味着一次专注于一个目标(例如,首领)而不是多个敌人。从机制上讲,这为玩家提供了造成更多伤害的机会。毕竟,少一个敌人就意味着先攻中少一个成员。
No.4 夺取主场优势
就像多功能的游侠的喜爱地形特性一样,在敌人自己的环境中战斗几乎总是一个坏主意。就像大多数《龙与地下城》的战斗遭遇一样,在他们喜欢的地方惊吓玩家或战斗的敌人几乎总是以惊险过关或者更糟糕的TPK(全队阵亡)告终。因此,《博德之门3》的玩家需要尽快夺取敌人的“主场优势”。
当玩家看到敌人在当前位置有优势时,他们应该试着让敌人失去方向感。例如,队伍可以通过分散他们的注意力来引诱弓箭手离开位置。同时,在高处的哨兵可以被拉下来轻松打败。玩家应该时刻牢记这个原则,以开发出处理敌人在他们“喜爱”的环境中的创造性方法。
No.3建立己方主场优势
如果玩家觉得一个地方有太多的敌人,他们应该试着在他们所在的地方建立上述的“主场”。本质上,玩家应该调查他们的直接环境,并检查是否值得将敌人引诱到他们的位置进行突袭攻击。
玩家需要保持敏锐,寻找高点,他们可以放置远程攻击者,或者隐藏角落,他们的潜行者。此外,油腻的水坑、油桶和危险的表面可以给敌人增加额外的伤害。之后,玩家可以让他们的侦察员警告敌人,并慢慢地把他们带到之前的区域进行一次整齐的反攻。
No.2经常突袭和偷袭
计划参与战斗的玩家应该尽可能地保持隐藏。这样,玩家在实际的战斗遭遇之前就触发了突袭攻击。记住,突袭攻击不仅给那次攻击带来优势。而是一个“免费”的攻击,忽略了先攻顺序。理论上,敏捷高的潜行者可以用他们的偷袭攻击来进行一个加强版的突袭攻击,再加上正式先攻顺序下的另一个回合。
突袭攻击仍然是一个很好的方式,可以在每个人几乎总是能得到一个“免费”的回合之前,让敌人措手不及。要做到这一点,让一个侦察员(可以是坦克)最初惊吓一个敌人,并吸引所有人的注意力。然后,其他角色可以通过突袭攻击逐一“进入”战斗。
No.1占领阻塞点
在大多数《龙与地下城》的遭遇中,玩家经常在进入狭窄通道外的房间时就开始战斗。不幸的是,玩家经常分散开来,在开阔区域与敌人战斗。可悲的是,就像《博德之门3》一样,开阔区域留下了太多玩家不能总是注意到的失败变量。然而,与其在开阔空间战斗,为什么不把敌人引诱到阻塞点呢?
与其为一次反攻创建一个完整的“主场”,玩家只需让他们的其他队友隐藏在各种开口附近的角落里。这些包括门、通道和森林中的小路附近的角落和阴影区域。然后,他们的侦察员只需激怒敌人进入这些“阻塞点”,以便轻松地打败他们。当队伍在敌人身边时,从狭窄的通道或开口逃脱会更困难。