三国杀规则彻底改写,只因这个1血武将!
三国杀十五年,武将上千,技能设计那也是八仙过海各显神通,有菜刀流,从当年威震华夏红牌当杀,到大宝镇守阴间物理完杀,有转化流,从甘宁你的牌太多了,到杜预军八皇帝全场闪电,有过牌流,从孙权制衡洗牌,到留赞血红黑暗边唱边摸。
常规设计早已黔驴技穷,而设计到了极限必然要打破规则,直到今天,一个1血武将把三国杀规则彻底改写!
没错,就是这位,就是这十位,手杀最近头号热门武将,十常侍。专属盒子界面专属动画专属彩蛋各个专属排面拉满,宣传了老半天策划都闹麻了,结果一刀接一刀,大砍6刀以后整出来个权三上线。
1血12技能,玩十常侍就是在玩壕将模拟器,有只能扣1牌的大宝,有只能摸2的马钧,有只会魄袭的神甘宁,有只会慧识的神郭嘉,我只能说都被低能设计师给缝合完了,缝,都可以缝!
然而不管他缝十个技能还是一百个技能,这对规则都无所谓。真正对规则重拳出击的是十常侍的二技能殁亡,十常侍人称“只能我打人不能人打我神将”,就是靠着二技能的机制,三国杀史上开天辟地的机制——休整。
回合结束时死亡,死亡时休整,再到十常侍回合直接原地复活,这相当于直接把整个游戏最底层的基础规则完全改写,想象一下,一个英雄只能存活10分钟,但存活期间可以随便甩技能,被攻击就自动金身不可选中。
靠着回合外无敌金身的机制,十常侍不论如何都能活5轮,神关羽神张飞来了也不好使。这相当于啥呢,在有十常侍的对局中,整个牌堆中一半的牌对一方角色来说会全部变成废牌,十常侍的防御牌全是废牌,对面的攻击牌直接变废牌,对面武将的进攻类技能就更不用说了。
大宝老宝文鸯神孙策直接被狠狠逮住,一看到对面十常侍登场,那弹幕瞬间全都是 “拔剑四顾心茫然”。
总的来说就是这么个意思,十常侍登场时,游戏名称直接修改,十常侍这边修改为“五回合解决对手的壕将模拟题大挑战”,对面的游戏名称修改为“是男人就活过五回合”。
别说规则变了,这游戏性质都变了,三国杀是手牌管理游戏,突出一个出牌交互博弈,现在直接变塔防了,一边上装备存桃酒搞防守另一边进攻。上一个挑战手牌管理游戏规则的是张绣,贝蒂小熊乱世不败,封手牌把对面暂时从游戏中除外。
神郭嘉神荀彧再怎么阴间,不过是规则内的喽啰罢了,真排面还得看十常侍,卖的就是这个机制,机制就值68宝珠,壕将模拟器不过是附送的赠品罢了。
有一说一,我确实低估了苟卡设计师的创造力,主要也是胆大,要我设计我确实想不出十常侍这种玩意这种机制。要蒸蒸日上就是要这种大胆的裁缝啊,啥也不说了,蒸就完事了,蒸起来家人们!