火炬之光无限:动荡不安的游戏版本,搬砖玩家连夜跑路?
01
根本没有过的职业平衡
其实了解过火炬之光无限的玩家,大体也知道这款游戏,根本就没有过职业平衡这回事。以如今版本为例,从角色上占比上,在开服初期近乎是清一色的狂人,占据英雄榜的首页,而近期才有召唤异军突起。
其实不少玩家表示:火炬之光无限就是一款单机游戏,职业平衡不平衡并不重要,比起平衡来说,各个角色流派更具特色才更重要。但问题也就来了,如今版本的不平衡,代表着无法各具特色,更无法百花齐放。
其实火炬之光无限作为一款可以自主选择技能的游戏,职业特色放在一边,大家都可以自主选择武器装扮、自己搭配任何技能。虽然表面看起来是一个法师,但实质上也可以拿起大刀,肆意劈砍。
这是大家可以注意到,比起狂人的数量来说,旋风斩作为核心技能的占比,其实更高。这也就暴露出了一个问题:如今版本中,大家使用的技能搭配思路,基本都是一样的。
旋风斩本身技能手感就非常优秀,但更为bug的就是这个跃击技能,某种程度来说,是跃击的存在,才成就了旋风斩:因为跃击不能使用法杖一类的武器,只能是物理角色使用。
而跃击的最大优势就是:作为位移技能,它没有cd存在,一路跳跳跳就行了,什么传送技能,在它面前毫无优势可言。
02
变化极快的游戏版本
如果说策划并不重视火炬之光无限的职业强度问题,那绝对是假话,但或许是技能太过繁杂,调整起来太过困难,总是能被玩家找出版本唯一解。
而更大的问题在于:策划调整的太快了。玩家们经常花费大量人力物力打造成的完美流派,在策划一刀下去就优势全无,而且这个时间段太过短暂,总是引起玩家吐槽连连。
03
关于搬砖的一些问题
其实如今亚服中,大多都是国人,看看这聊天语言大家也都一目了然了。而不少玩家选择这款游戏的原因,竟然都是搬砖。
毕竟火炬之光无限秉性着:完全自由交易,且没有疲劳值一类的限定,真是搬砖刷子的天堂。但之前玩家担忧的问题,就是如何维系物价稳定的问题也出现了,最终官方的答案也在大家猜测之中,就是完全不管。
但问题也在于,这波策划真是不管得太彻底了。早在开服之日,就有不少玩家将1个初火摆摊出售,价格为N个初火。换言之,我在商场出售一块钱,要价20块,且这种摆摊的玩家不在少数。就算真正想要购买一些东西,也总得翻上好多页,看起来非常头痛。
总体来说,火炬之光无限的游戏本身,确实不错,也非常耐玩。但策划或许应该多花一些心思在上面吧~